www.reflexgamechanger.nl

Blog

Workshop Serious Gaming bij AAFF

In september verzorgde Reflex Game Changer een workshop serious gaming voor jonge bedrijfsadviseurs van AAFF in Heerhugowaard. Een groep van zeventien adviseurs onder de dertig jaar maakte kennis met hoe spel kan helpen om de diepere laag in gesprekken te bereiken — die laag waar gedrag, samenwerking en vertrouwen zichtbaar worden.

Na een korte introductie over de achtergrond en werking van serious gaming, speelden we het spel RisicoRijk.

In dit spel kruipen deelnemers in de rol van ondernemer en maken ze keuzes over groei, samenwerking en vertrouwen. Ga je alleen voor winst, of bouw je aan een duurzame relatie met je omgeving? Wat gebeurt er als anderen je niet vertrouwen? En hoe voelt het als samenwerking juist energie oplevert?

Tijdens het spel kwamen die thema’s vanzelf naar boven. De emoties en dynamiek die ontstonden, vormden de basis voor een waardevolle nabespreking over leiderschap, samenwerken en de rol van vertrouwen in adviestrajecten.

We sloten af met een open gesprek over de vraag hoe serious games zoals RisicoRijk, Het Verdwenen Weiland en Om Tafel kunnen worden ingezet binnen bedrijfsadvies. De reacties waren enthousiast: deelnemers zagen kansen om spel in te zetten voor bewustwording, teamontwikkeling en veranderprocessen.

Een inspirerende middag, mede dankzij de ondersteuning van Martine Mulder, die een van de spelsessies begeleidde en waardevolle feedback gaf.

👉 Benieuwd wat serious gaming kan betekenen binnen jouw organisatie of adviespraktijk?
Plan een vrijblijvende kennismaking

Inspiratiesessie CDA Súdwestfryslân

Op zaterdag 27 september begeleidde ik een inspiratiesessie met de fractie en een wethouder van CDA Sudwestfryslân. Om de diepere communicatielaag zichtbaar te maken heb ik het serious game Het Verdwenen Weiland ingezet.

Na een korte introductie gingen de deelnemers met het spel aan de slag. Tijdens het spel werd regelmatig spanning ervaren: belangen botsen, keuzes moesten gemaakt worden en emoties kwamen los. Juist dát maakt zichtbaar hoe samenwerking en communicatie in de praktijk werken.

In de nabespreking hebben we dit gedrag en de ervaren emoties vertaald naar inzichten die direct toepasbaar zijn in het samenwerken binnen de fractie en met de wethouder. Het was waardevol om eerdere thema’s opnieuw te benoemen, nieuwe inzichten uit te spreken en de onderlinge dynamiek scherper te krijgen.

Een hele mooie sessie waar spel en politiek samenkwamen en die de kracht van Het Verdwenen Weiland opnieuw bevestigde.

👉 Benieuwd wat dit spel voor jouw team of organisatie kan betekenen?
Plan een vrijblijvende demo

De ontwikkeling van mijn visie

Een jaar onderweg

Een jaar geleden startte ik met een helder verlangen: ik wilde impact maken met serious games. Ik had net de Master Serious Gaming afgerond, stond vol ideeën, en combineerde mijn werk als ondernemer met een aanstelling als docent-onderzoeker bij NHL Stenden. Twee dagen per week werk ik daar aan onderzoek en ontwikkeling in het onderwijs, de rest van de week bouw ik aan Reflex Game Changer.

Wat mijn precieze plek was in dit veld? Dat wist ik nog niet. Maar het werd steeds duidelijker: ik wilde meer dan alleen spellen ontwerpen. Ik wilde beweging creëren.


Van spel naar verandering

In het afgelopen jaar heb ik spellen getest, aangescherpt, opnieuw gebouwd, begeleid en besproken. Ik heb gewerkt met ondernemers, gemeenten, zorgteams, docenten, beleidsmakers — ieder met eigen vragen en eigen context. En ik merkte steeds weer hetzelfde: spel maakt dingen bespreekbaar die je met woorden alleen niet bereikt.

Mensen kwamen tot inzicht. Er ontstonden echte gesprekken. Vastgelopen patronen werden zichtbaar. En er werd bewogen. Niet omdat ik dat zei, maar omdat het spel hen zélf iets liet ervaren.

Daarom ontwerp én faciliteer ik serious games. En daaruit is mijn missie ontstaan: impact maken met serious games die mensen in beweging brengen.


Geen spel voor de plank

Dat uitgangspunt heeft ook mijn visie scherp gemaakt: ik maak alleen spellen als ze echt iets toevoegen. Geen spel voor de plank. Geen ‘leuk erbij’. Alleen spellen die mensen raken, gesprekken openbreken en tot keuzes aanzetten.

En omdat ik méér mensen wil bereiken dan ik zelf ooit zou kunnen begeleiden, kies ik voor opschaling via train-de-trainer-trajecten. Ik leid anderen op tot facilitator, zodat zij mijn spellen kunnen inzetten in hun eigen praktijk – met behoud van kwaliteit, en met ruimte voor hun eigen stijl.


Bouwen aan beweging

Met deze missie, visie en strategie als fundament blijf ik bouwen aan spellen die ertoe doen. Ik geloof dat spel een krachtig middel is om te voelen, te reflecteren en te kiezen. En dat verandering pas echt op gang komt wanneer mensen daar zélf verantwoordelijkheid in nemen.

Dat is wat ik wil blijven faciliteren. Voor teams, organisaties en sectoren die durven bewegen.

Is dit de werkelijkheid? Of slechts een frame ervan?
Afgelopen week liep ik met mijn vrouw door de Alpen. Weg van deadlines, schermen en verplichtingen. Het werd een reis vol lucht, rust en reflectie. Een reis waarbij mijn hoofd langzaam loskwam van de waan van de dag.Eenmaal thuis, op dinsdag, viel het kabinet. De media stonden vol met duidingen: machtsspelletjes, ego’s, politieke strategie. En hoewel ik het nieuws volgde, bleef ik ook met een andere blik kijken. Vanuit afstand. Vanuit stilte.Wat me raakte, was dit: we zien gedrag, maar kennen zelden de binnenwereld — die gelaagde mix van twijfels, drijfveren, overtuigingen en emoties die aan iemands keuzes voorafgaat.Model van de WerkelijkheidIn veel maatschappelijke discussies lijken we te vergeten dat wat we zien — de buitenwereld — slechts een deel is van wat er speelt. Achter gedrag schuilt een verhaal. Een binnenwereld die niet altijd zichtbaar, maar wél bepalend is.

Het frame van de werkelijkheid

Wat we waarnemen, filteren we onbewust via eerdere ervaringen, overtuigingen en context. Dat noemen we ook wel het ‘frame’ van de werkelijkheid.

Frame van de Werkelijkheid

En dus is de vraag niet alleen: “Wat is er gebeurd?”
Maar ook: “Vanuit welk frame kijken we naar wat er is gebeurd?”
Dat frame bepaalt wat we zien — en wat we missen.

Wat dit met serious games te maken heeft

In een serious game stappen spelers tijdelijk uit hun eigen werkelijkheid — en daarmee ook uit hun frame. Ze worden geconfronteerd met nieuw gedrag, onverwachte reacties en andere perspectieven.

  • Mensen ervaren hoe hun aannames botsen met anderen.
  • Gedrag dat eerder ‘logisch’ leek, wordt ineens bevraagd.
  • Wat onzichtbaar bleef, wordt zichtbaar — in actie, spanning of stilte.

Een goed ontworpen serious game daagt het frame uit waarin spelers opereren. Niet door het uit te leggen, maar door het te laten gebeuren. Zodat deelnemers niet alleen over de werkelijkheid praten, maar ook voelen hoe het is om er anders naar te kijken.

Tot slot

We leven in een tijd waarin de roep om duidelijkheid, richting en daadkracht groot is. Maar juist dan is het verleidelijk om snel te oordelen. Om gedrag te verklaren zonder de binnenwereld te willen begrijpen.

En dus probeer ik — net als jij misschien — om ook de stilte op te zoeken. Om ruimte te maken voor twijfel, nuance en het besef dat we misschien nog veel niet weten.

Dat vind ik niet altijd makkelijk. Maar ik merk dat het me helpt. Niet om te vertragen, maar om wijzer te handelen.

Wat heeft het beklimmen van de Alpe d’Huez te maken met serious gaming en ondernemen?

Afgelopen week was ik in de Franse Alpen. Samen met mijn vrouw maakte ik wandelingen door indrukwekkende landschappen — we genoten van de zon, de rust, maar ook van de fysieke uitdaging die de bergen ons boden. Het was een moment van afstand nemen, van reflectie. Precies wat ik nodig had.

Op de top van de Alp, moe, voldaan en vooral trots

Maar één ervaring sprong er voor mij uit: het beklimmen van de Alpe d’Huez. 13 kilometer, 21 bochten, stijgingspercentages die je tot stilstand dwingen. Ik had deze tocht eerder afgelegd in 2016 en 2017, maar nu — jaren later — was de reis opnieuw indrukwekkend. Soms fietsend, soms lopend, maar altijd met dat ene doel voor ogen: de top bereiken.

En juist tijdens die klim realiseerde ik me: dit is ondernemen.
Je weet waar je naartoe wilt, maar niet wat je onderweg allemaal tegenkomt.

Ondernemen is als een berg beklimmen

Je hebt een helder doel, maar de weg ernaartoe is zelden lineair. Soms zit het mee en vlieg je omhoog. Maar soms moet je terugschakelen, letterlijk even stilvallen en herijken. Je loopt vast in een project, een klant zegt onverwacht nee, of je merkt dat iets wat je met passie hebt opgebouwd, niet het gewenste resultaat oplevert. En dan is daar dat ondernemersmoment: kill your darlings. Pijnlijk, maar nodig. Net zoals ik op die berg een paar keer moest afstappen en mijn verwachtingen bijstellen.

Serious gaming als reis

Datzelfde proces herken ik in het ontwikkelen én inzetten van serious games. Je begint met een goed idee. Je gelooft erin. Maar dan komt de praktijk. Je presenteert het aan een opdrachtgever of testgroep — en het landt niet. Het idee dat zo krachtig leek, raakt de kern niet.
Wat dan? Dan stap je terug. Je reflecteert. Je stelt bij. Je laat los wat niet werkt, hoe goed het ook voelde. Want net als op die berg is het niet het idee dat telt, maar de impact. En impact vraagt om afzien, bijsturen en doorzetten.

De kracht van verrassingen

Ook tijdens het spelen van een serious game gebeurt er iets onverwachts. Een teamlid reageert anders dan gedacht. Er komen emoties boven die je niet had voorzien. Maar juist dát maakt het krachtig. Die onverwachte momenten zorgen voor inzichten die blijven hangen. Net als de klim: zwaar, onvoorspelbaar, maar onvergetelijk.

Reflectie als rode draad

Of je nu een berg beklimt, een onderneming leidt of een game ontwikkelt: het zijn reizen vol uitdagingen. En daarom is reflectie cruciaal.
➡️ Vooraf: Wat is je doel? Wat verwacht je?
➡️ Tijdens: Wat merk je onderweg op? Waar moet je bijsturen?
➡️ Achteraf: Wat heeft deze reis je écht gebracht?

De Alpe d’Huez beklimmen was niet alleen een fysieke prestatie. Het was een krachtige metafoor voor mijn werk in serious gaming en ondernemen. En die inzichten neem ik weer mee — naar elk spel, elk traject en elke nieuwe uitdaging.


Zin om in gesprek te gaan?

Ben je benieuwd hoe een serious game ook in jouw organisatie beweging kan brengen? Of wil je samen sparren over een maatwerkinterventie?

📩 Neem gerust contact met me op of plan vrijblijvend een kennismaking. Ik denk graag met je mee.

Waarom serious gaming wél werkt bij complexe vraagstukken

In veel organisaties lopen mensen vast op ingewikkelde processen. Denk aan verandervraagstukken, samenwerking die stroef verloopt, of beleid dat op papier klopt, maar in de praktijk niet werkt. Je kunt er eindeloos over praten, rapporten over schrijven of visualisaties maken — maar het verandert weinig aan de kern.

Wat wel werkt? Een serious game.

Spelen raakt dieper dan praten

Een serious game is geen ‘gezellig spelletje’, maar een krachtige leerinterventie. Het zet mensen aan het denken, omdat ze niet alleen praten over een probleem, maar het zélf ervaren. In een goed ontworpen spel worden complexe systemen, spanningsvelden en keuzes tastbaar. Spelers nemen beslissingen, zien de gevolgen en worden geconfronteerd met hun eigen gedrag — en dat van anderen.

Juist die ervaring maakt het verschil. Het raakt niet alleen het hoofd, maar ook het hart en de handen. Spelers vergeten soms dat ze in een simulatie zitten, omdat het spel hen meeneemt in een realistisch spanningsveld. De inzichten die dan ontstaan, beklijven beter dan welke PowerPoint ook.

Een spel laat zien wat woorden vaak verhullen

In teksten of vergaderingen blijven veel spanningen onder tafel. Mensen zeggen wat sociaal wenselijk is, denken in abstracties of blijven hangen in hun eigen perspectief. Een spel doorbreekt dat.

Zodra mensen een rol aannemen of gaan handelen binnen een spel, wordt gedrag zichtbaar. Samenwerking, macht, wantrouwen, handelingsverlegenheid — het komt allemaal naar boven, zonder dat iemand het expliciet hoeft te benoemen. Het spel functioneert als een vergrootglas en spiegel tegelijk: het laat patronen zien, maakt systeemdruk voelbaar, en nodigt uit tot reflectie zonder oordeel.

Het model van de werkelijkheid (MoR) als sleutel tot impact

De kracht van een serious game staat of valt met de manier waarop het de werkelijkheid representeert. Een goed Model of Reality (MoR) zorgt ervoor dat het spel resoneert met de spelers: ze herkennen de dilemma’s, voelen de spanningen, en handelen zoals ze ook in het echt zouden doen.

Dat maakt het spel geloofwaardig — en dus impactvol.

Sterker nog: in sommige gevallen maakt het spel het MoR zichtbaar voor de deelnemers. Ze herkennen patronen of dynamieken die in hun werk impliciet aanwezig zijn, maar nooit eerder zo helder boven tafel kwamen. Juist doordat het spel een vereenvoudigde, maar scherpe weergave is van de werkelijkheid, ontstaat inzicht.

Een goed MoR nodigt niet alleen uit tot spel, maar ook tot systeemreflectie: Waar zit bij ons die frictie? Waarom reageren we zoals we doen? Wat zouden we anders kunnen vormgeven?

De échte leerwinst zit in de debrief

Een serious game is geen doel op zich. De kracht zit in de combinatie van spel en reflectie. Een goede debrief haalt het leerpotentieel naar boven: Wat gebeurde er? Wat zegt dat over ons werk of onze samenwerking? Wat herkennen we? Wat willen we anders doen?

Tijdens die nabespreking ontstaat de verbinding met de praktijk. Spelers gaan het spel koppelen aan hun eigen situatie. Dat maakt het geen vrijblijvende oefening, maar een waardevolle interventie in verander- of leertrajecten. Eén spelsessie kan daardoor meer inzicht opleveren dan weken vergaderen.

Wanneer zet je serious gaming in?

Serious gaming is bij uitstek geschikt voor:

  • Veranderprocessen: waar mensen eigenaarschap moeten nemen, maar eerst inzicht nodig hebben.
  • Teamontwikkeling: om samenwerkingen, rollen en patronen bespreekbaar te maken.
  • Beleidsvorming: om de gevolgen van keuzes en belangen van verschillende partijen zichtbaar te maken.
  • Onderwijs en training: om theorie te vertalen naar gedrag en praktijk.

Maar ook bij strategische sessies, netwerkdagen of stakeholderbijeenkomsten kan een game het verschil maken tussen praten over en leren van elkaar.

Tot slot

Een goed ontworpen serious game werkt als een katalysator. Het versnelt inzicht, maakt dynamieken zichtbaar en opent gesprekken die anders niet gevoerd worden. Het is interventie, simulatie en leermiddel in één. Niet omdat het leuk is — al is dat vaak wel zo — maar omdat het werkt.

Bij Reflex Game Changer ontwerp ik serious games die resoneren met de praktijk. Gebaseerd op een sterk Model of Reality. Zodat spelers niet alleen leren wat anders kan — maar ook waarom, hoe en waarom het ze raakt

Belangenkompas: een spel over wat je niet zegt, maar wél voelt

In veel teams gaat het goed aan de buitenkant. Mensen praten, overleggen en werken samen.
Maar onder de oppervlakte gebeurt vaak meer.

Soms voelt iemand zich buitengesloten.
Of is er frustratie, spanning of onbegrip.
Maar niemand benoemt het. Dat is zonde — want juist dát bepaalt hoe goed een team écht functioneert.

Daarom heb ik Belangenkompas ontwikkeld.
Een spel dat laat zien wat normaal verborgen blijft.

🎲 Waarom een spel?

Je leert niet alleen door te praten. Je leert vooral door te ervaren.

Tijdens het spelen van Belangenkompas ontdek je:

  • Hoe mensen reageren als het spannend wordt.
  • Wat er gebeurt als belangen botsen.
  • Wie de leiding pakt — en wie zich juist terugtrekt.

Het spel haalt gedrag naar boven dat je normaal pas na weken in een team ziet.
En dat gebeurt in een veilige, speelse vorm. Zonder oordeel.

🔍 Onderzoek als basis

Ik heb dit spel niet zomaar bedacht.
Belangenkompas is ontstaan vanuit onderzoek naar groepsdynamiek, psychologische veiligheid en samenwerking.

Samen met gedragswetenschappers en professionals uit het veld heb ik gekeken:

  • Wat maakt dat mensen zich wel of niet uitspreken?
  • Wat zorgt ervoor dat teams stilvallen — of juist verbinden?
  • Hoe kun je dat oefenen, zonder het te zwaar of ongemakkelijk te maken?

De inzichten uit dat onderzoek heb ik vertaald naar een spelvorm die toegankelijk is voor elk team.
Of het nu gaat om jongeren, zorgteams of beleidsmedewerkers.

🌾 Wat levert het op?

Na een sessie met Belangekompas hoor ik vaak uitspraken als:

  • “Ik snap nu pas waarom het bij ons soms botst.”
  • “Ik heb iets gezegd wat ik anders nooit had durven zeggen.”
  • “We kwamen dichter bij elkaar — zonder dat het zweverig werd.”

Het spel zorgt voor:

✅ Meer onderling begrip
✅ Open gesprekken zonder dat het zwaar wordt
✅ Inzicht in gedrag en groepsprocessen
✅ Een laagdrempelige start voor teamontwikkeling

📩 Iets voor jouw team?

Belangenkompas is inzetbaar als losse workshop, maar ook als onderdeel van een groter ontwikkeltraject.

Wil je weten of het bij jouw organisatie past?
Vraag dan de brochure aan of plan een korte kennismaking.

Ik vertel je graag hoe het werkt — en wat het kan losmaken in jouw team.


Belangenkompas © 2023 by R. Laan & S. Mulder is licensed under CC BY-ND 4.0. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/Belangenkompas © 2023 by R. Laan & S. Mulder is licensed under CC BY-ND 4.0. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/

Waardevol adviseren met een serieus game.

Waarom een spel soms meer effect heeft dan een adviesrapport

Regelmatig hoor ik van consultants en adviseurs in het werkveld opmerkingen als:
“Serious games? Dat is toch iets voor het onderwijs?”
“Als wij adviseren, moet het ergens over gaan”
“Wij zijn te duur om een spelletje te spelen met de ondernemer”
“En de tijd van de ondernemer is te kostbaar voor spelletjes”.

Begrijpelijk, maar ook jammer. Want de kracht van een serious game als interventie wordt nog vaak onderschat. Terwijl het juist in een adviestraject een waardevol instrument kan zijn om meer impact te maken – en je adviezen effectiever te laten landen.

De bekende uitspraak “een plaatje zegt meer dan duizend woorden” is bij iedereen bekend. Maar onderzoek laat zien dat het spelen van een serious game meer zegt dan duizend plaatjes. De impact van een spel overstijgt die van woorden of grafieken, omdat het raakt aan gedrag, ervaring en emotie. Onderzoek toont aan dat een game bij complexe problemen en besluitvorming inzichten kan opleveren die in een gewoon adviesgesprek moeilijker naar voren komen (Wijk, 2024)

In een serious game worden de werkelijke uitdagingen gesimuleerd in een veilige omgeving. Tijdens het spel komen gedrag, ervaringen en emoties naar boven die in de dagelijkse praktijk vaak onder de oppervlakte blijven. In de nabespreking (debrief) worden deze gekoppeld aan de werkelijkheid. Het totale traject kan zo daadwerkelijk verandering in gang zetten.


Een game als strategisch onderdeel van je advies

Een serious game kun je op verschillende momenten en manieren inzetten binnen een advies traject. Denk aan:

  • Een startpunt van een traject om meningen en dynamieken te verkennen;
  • Een interventie middenin een adviestraject, wanneer discussies vastlopen;
  • Een afronding, om plannen of rollen te verhelderen.

Je kunt een game gebruiken tijdens coachingsgesprekken of juist in een meer inhoudelijke sessie waarin jij als adviseur de leiding neemt. Het draait om timing en doel.


Een voorbeeld uit de praktijk

Stel: je begeleidt een familiebedrijf dat al meer dan 100 jaar bestaat. De onderneming wordt geleid door ouders en hun volwassen zoon. Het bedrijf draait al enkele jaren verlies, terwijl jij de potentie wél ziet. Je hebt analyses gemaakt, rapporten geschreven, gesprekken gevoerd. Ze erkennen je zorgen, maar er verandert niets.

Je voelt dat er iets diepers speelt. Een blokkade. Iets wat je met inhoud en logica niet bereikt. Misschien is het tijd voor een andere aanpak.

Een serious game zou hier kunnen doorbreken. In het spel stappen de spelers tijdelijk uit hun eigen realiteit. Ze nemen afstand – wat ruimte geeft voor nieuwe inzichten. Emoties en gedrag komen boven, zonder dat de echte situatie expliciet op tafel hoeft te komen. De context in het spel hoeft niet gelijk te zijn aan de realiteit; soms is een fictieve setting juist veiliger en effectiever.


De rol van de adviseur: observator en facilitator

Als adviseur ben je tijdens het spel géén deelnemer. Je hebt wel een speciale en belangrijke rol. Je bewaakt namelijk de veiligheid, observeert, en zorgt ervoor dat het spel goed verloopt. Terugkoppeling naar de realiteit komt pas na het spel, tijdens de zogenaamde debrief.

Eerst bespreek je de spelervaring:
“Wat viel je op in jouw rol?”
“Welke emoties kwamen naar boven?”.

Pas daarna maak je de verbinding met de praktijk:
“Herken je dit uit je eigen werksituatie?”
“Wat zegt dit over de samenwerking binnen jullie bedrijf?”

Als het spel goed gekozen is, volgt bijna altijd herkenning. En die herkenning maakt dingen bespreekbaar die eerder onder de oppervlakte bleven. Dat is vaak hét moment waarop je eerdere adviezen opeens wél binnenkomen – omdat ze nu gevoeld en ervaren worden.


Een spel dat meer oplevert dan een rapport

Een paar uur investeren in een goed gekozen serious game kan meer opleveren dan een dik rapport. Het kan de blokkade doorbreken die jou als adviseur al tijden bezig houdt . En het geeft jouw klant het zetje dat nodig is om daadwerkelijk in beweging te komen.

Het is geen spelletje. Het is een interventie.
En soms is dát precies wat het verschil maakt tussen goed advies – en advies dat echt tot verandering leidt.

Wil je meer weten over het inzetten van een serious game binnen jouw adviestraject? Of heb je ideeën voor een serious game en wil je daar eens over sparren? Neem gerust vrijblijvend contact met me op – misschien kunnen we iets voor elkaar betekenen.

Bibliografie

Wijk, M. v. (2024, november 14). A sustainable game changer? Systematic review of serious games used for agriculture and research agenda. Opgehaald van https://edepot.wur.nl/679014

Door het spel ontstaat ruimte voor de dochter én beweging bij de ouders. Precies daar ligt de kracht.

Q4profiles sessies met AD studenten

Van DISC naar Serious Gaming: Leren door te Doen

Vandaag heb ik met ruim 40 Q4Profile-profielen gewerkt, samen met groepen AD Veehouderij-studenten van Van Hall Larenstein. Iedere keer is het voor mij weer een uitdaging om de juiste werkvorm te kiezen en het materiaal op een tastbare manier te presenteren. Tijdens de voorbereiding stel ik mezelf steeds de vraag: hoe kan ik het nóg relevanter maken voor de studenten?

Van Q4Profile heb ik een grote plaid ontvangen met daarop het DISC-grid, waarin de 16 stijlpatronen zijn verwerkt. Dit hulpmiddel is ideaal, omdat het groot genoeg is om gezamenlijk rondom te staan. Met gekleurde kegels, één voor elk groepslid, werd het meteen duidelijk waar de overeenkomsten en verschillen in voorkeursstijlen binnen de groep lagen.

Aan het begin van de sessies begon ik met het uitleggen van de individuele voorkeurprofielen. Maar halverwege de dag ontdekte ik samen met een groep dat het werken met het DISC-grid veel inzichtelijker en effectiever was. Dit soort momenten zijn de kracht van mijn werk: door te doen leer ik, en door samen te doen leer ik nog meer.

Wat heeft dit nu met Serious Gaming te maken? Eigenlijk had ik van deze werkvorm een soort game gemaakt. Niet een game om te winnen, maar een game om inzicht te krijgen. Dit sluit naadloos aan bij hoe ik Serious Game-interventies ontwikkel. Niet door alles zelf uit te vinden, maar door samen met anderen te testen, bij te stellen, opnieuw te testen en uiteindelijk tot een effectieve werkvorm te komen die resoneert.

Deze werkvorm resoneerde duidelijk, en ik wil Q4Profile bedanken voor hun fantastische hulpmiddel en Van Hall Larenstein voor de mooie opdracht. Samen leren we, groeien we en maken we impact.

Website is life

Het bouwen van mijn website was een reis op zich. Voordat ik begon, heb ik eerst een lijst gemaakt met alles wat ik erop wilde hebben. Al snel ontdekte ik dat ik eerst het systeem goed moest leren kennen. Hoewel mijn oorspronkelijke lijst nog veel langer is dan wat er nu op staat, ben ik blij met het resultaat: de website is online, de belangrijkste informatie staat erop, en ik ben goed bereikbaar.

Dit voelt als een mijlpaal, maar eigenlijk begint het bouwen nu pas écht. Ik wil mijn website blijven verbeteren en uitbreiden, en daarbij kan ik jouw hulp goed gebruiken! Heb jij ideeën over wat er nog op zou kunnen of wat leuk zou zijn om toe te voegen? Laat het mij weten via het contactformulier op de site.

Samen maken we de website nog beter!