www.reflexgamechanger.nl
Wat heeft het beklimmen van de Alpe d’Huez te maken met serious gaming en ondernemen?

Afgelopen week was ik in de Franse Alpen. Samen met mijn vrouw maakte ik wandelingen door indrukwekkende landschappen — we genoten van de zon, de rust, maar ook van de fysieke uitdaging die de bergen ons boden. Het was een moment van afstand nemen, van reflectie. Precies wat ik nodig had.

Op de top van de Alp, moe, voldaan en vooral trots

Maar één ervaring sprong er voor mij uit: het beklimmen van de Alpe d’Huez. 13 kilometer, 21 bochten, stijgingspercentages die je tot stilstand dwingen. Ik had deze tocht eerder afgelegd in 2016 en 2017, maar nu — jaren later — was de reis opnieuw indrukwekkend. Soms fietsend, soms lopend, maar altijd met dat ene doel voor ogen: de top bereiken.

En juist tijdens die klim realiseerde ik me: dit is ondernemen.
Je weet waar je naartoe wilt, maar niet wat je onderweg allemaal tegenkomt.

Ondernemen is als een berg beklimmen

Je hebt een helder doel, maar de weg ernaartoe is zelden lineair. Soms zit het mee en vlieg je omhoog. Maar soms moet je terugschakelen, letterlijk even stilvallen en herijken. Je loopt vast in een project, een klant zegt onverwacht nee, of je merkt dat iets wat je met passie hebt opgebouwd, niet het gewenste resultaat oplevert. En dan is daar dat ondernemersmoment: kill your darlings. Pijnlijk, maar nodig. Net zoals ik op die berg een paar keer moest afstappen en mijn verwachtingen bijstellen.

Serious gaming als reis

Datzelfde proces herken ik in het ontwikkelen én inzetten van serious games. Je begint met een goed idee. Je gelooft erin. Maar dan komt de praktijk. Je presenteert het aan een opdrachtgever of testgroep — en het landt niet. Het idee dat zo krachtig leek, raakt de kern niet.
Wat dan? Dan stap je terug. Je reflecteert. Je stelt bij. Je laat los wat niet werkt, hoe goed het ook voelde. Want net als op die berg is het niet het idee dat telt, maar de impact. En impact vraagt om afzien, bijsturen en doorzetten.

De kracht van verrassingen

Ook tijdens het spelen van een serious game gebeurt er iets onverwachts. Een teamlid reageert anders dan gedacht. Er komen emoties boven die je niet had voorzien. Maar juist dát maakt het krachtig. Die onverwachte momenten zorgen voor inzichten die blijven hangen. Net als de klim: zwaar, onvoorspelbaar, maar onvergetelijk.

Reflectie als rode draad

Of je nu een berg beklimt, een onderneming leidt of een game ontwikkelt: het zijn reizen vol uitdagingen. En daarom is reflectie cruciaal.
➡️ Vooraf: Wat is je doel? Wat verwacht je?
➡️ Tijdens: Wat merk je onderweg op? Waar moet je bijsturen?
➡️ Achteraf: Wat heeft deze reis je écht gebracht?

De Alpe d’Huez beklimmen was niet alleen een fysieke prestatie. Het was een krachtige metafoor voor mijn werk in serious gaming en ondernemen. En die inzichten neem ik weer mee — naar elk spel, elk traject en elke nieuwe uitdaging.


Zin om in gesprek te gaan?

Ben je benieuwd hoe een serious game ook in jouw organisatie beweging kan brengen? Of wil je samen sparren over een maatwerkinterventie?

📩 Neem gerust contact met me op of plan vrijblijvend een kennismaking. Ik denk graag met je mee.

Belangenkompas: een spel over wat je niet zegt, maar wél voelt

In veel teams gaat het goed aan de buitenkant. Mensen praten, overleggen en werken samen.
Maar onder de oppervlakte gebeurt vaak meer.

Soms voelt iemand zich buitengesloten.
Of is er frustratie, spanning of onbegrip.
Maar niemand benoemt het. Dat is zonde — want juist dát bepaalt hoe goed een team écht functioneert.

Daarom heb ik Belangenkompas ontwikkeld.
Een spel dat laat zien wat normaal verborgen blijft.

🎲 Waarom een spel?

Je leert niet alleen door te praten. Je leert vooral door te ervaren.

Tijdens het spelen van Belangenkompas ontdek je:

  • Hoe mensen reageren als het spannend wordt.
  • Wat er gebeurt als belangen botsen.
  • Wie de leiding pakt — en wie zich juist terugtrekt.

Het spel haalt gedrag naar boven dat je normaal pas na weken in een team ziet.
En dat gebeurt in een veilige, speelse vorm. Zonder oordeel.

🔍 Onderzoek als basis

Ik heb dit spel niet zomaar bedacht.
Belangenkompas is ontstaan vanuit onderzoek naar groepsdynamiek, psychologische veiligheid en samenwerking.

Samen met gedragswetenschappers en professionals uit het veld heb ik gekeken:

  • Wat maakt dat mensen zich wel of niet uitspreken?
  • Wat zorgt ervoor dat teams stilvallen — of juist verbinden?
  • Hoe kun je dat oefenen, zonder het te zwaar of ongemakkelijk te maken?

De inzichten uit dat onderzoek heb ik vertaald naar een spelvorm die toegankelijk is voor elk team.
Of het nu gaat om jongeren, zorgteams of beleidsmedewerkers.

🌾 Wat levert het op?

Na een sessie met Belangekompas hoor ik vaak uitspraken als:

  • “Ik snap nu pas waarom het bij ons soms botst.”
  • “Ik heb iets gezegd wat ik anders nooit had durven zeggen.”
  • “We kwamen dichter bij elkaar — zonder dat het zweverig werd.”

Het spel zorgt voor:

✅ Meer onderling begrip
✅ Open gesprekken zonder dat het zwaar wordt
✅ Inzicht in gedrag en groepsprocessen
✅ Een laagdrempelige start voor teamontwikkeling

📩 Iets voor jouw team?

Belangenkompas is inzetbaar als losse workshop, maar ook als onderdeel van een groter ontwikkeltraject.

Wil je weten of het bij jouw organisatie past?
Vraag dan de brochure aan of plan een korte kennismaking.

Ik vertel je graag hoe het werkt — en wat het kan losmaken in jouw team.


Belangenkompas © 2023 by R. Laan & S. Mulder is licensed under CC BY-ND 4.0. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/Belangenkompas © 2023 by R. Laan & S. Mulder is licensed under CC BY-ND 4.0. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/

Waardevol adviseren met een serieus game.

Waarom een spel soms meer effect heeft dan een adviesrapport

Regelmatig hoor ik van consultants en adviseurs in het werkveld opmerkingen als:
“Serious games? Dat is toch iets voor het onderwijs?”
“Als wij adviseren, moet het ergens over gaan”
“Wij zijn te duur om een spelletje te spelen met de ondernemer”
“En de tijd van de ondernemer is te kostbaar voor spelletjes”.

Begrijpelijk, maar ook jammer. Want de kracht van een serious game als interventie wordt nog vaak onderschat. Terwijl het juist in een adviestraject een waardevol instrument kan zijn om meer impact te maken – en je adviezen effectiever te laten landen.

De bekende uitspraak “een plaatje zegt meer dan duizend woorden” is bij iedereen bekend. Maar onderzoek laat zien dat het spelen van een serious game meer zegt dan duizend plaatjes. De impact van een spel overstijgt die van woorden of grafieken, omdat het raakt aan gedrag, ervaring en emotie. Onderzoek toont aan dat een game bij complexe problemen en besluitvorming inzichten kan opleveren die in een gewoon adviesgesprek moeilijker naar voren komen (Wijk, 2024)

In een serious game worden de werkelijke uitdagingen gesimuleerd in een veilige omgeving. Tijdens het spel komen gedrag, ervaringen en emoties naar boven die in de dagelijkse praktijk vaak onder de oppervlakte blijven. In de nabespreking (debrief) worden deze gekoppeld aan de werkelijkheid. Het totale traject kan zo daadwerkelijk verandering in gang zetten.


Een game als strategisch onderdeel van je advies

Een serious game kun je op verschillende momenten en manieren inzetten binnen een advies traject. Denk aan:

  • Een startpunt van een traject om meningen en dynamieken te verkennen;
  • Een interventie middenin een adviestraject, wanneer discussies vastlopen;
  • Een afronding, om plannen of rollen te verhelderen.

Je kunt een game gebruiken tijdens coachingsgesprekken of juist in een meer inhoudelijke sessie waarin jij als adviseur de leiding neemt. Het draait om timing en doel.


Een voorbeeld uit de praktijk

Stel: je begeleidt een familiebedrijf dat al meer dan 100 jaar bestaat. De onderneming wordt geleid door ouders en hun volwassen zoon. Het bedrijf draait al enkele jaren verlies, terwijl jij de potentie wél ziet. Je hebt analyses gemaakt, rapporten geschreven, gesprekken gevoerd. Ze erkennen je zorgen, maar er verandert niets.

Je voelt dat er iets diepers speelt. Een blokkade. Iets wat je met inhoud en logica niet bereikt. Misschien is het tijd voor een andere aanpak.

Een serious game zou hier kunnen doorbreken. In het spel stappen de spelers tijdelijk uit hun eigen realiteit. Ze nemen afstand – wat ruimte geeft voor nieuwe inzichten. Emoties en gedrag komen boven, zonder dat de echte situatie expliciet op tafel hoeft te komen. De context in het spel hoeft niet gelijk te zijn aan de realiteit; soms is een fictieve setting juist veiliger en effectiever.


De rol van de adviseur: observator en facilitator

Als adviseur ben je tijdens het spel géén deelnemer. Je hebt wel een speciale en belangrijke rol. Je bewaakt namelijk de veiligheid, observeert, en zorgt ervoor dat het spel goed verloopt. Terugkoppeling naar de realiteit komt pas na het spel, tijdens de zogenaamde debrief.

Eerst bespreek je de spelervaring:
“Wat viel je op in jouw rol?”
“Welke emoties kwamen naar boven?”.

Pas daarna maak je de verbinding met de praktijk:
“Herken je dit uit je eigen werksituatie?”
“Wat zegt dit over de samenwerking binnen jullie bedrijf?”

Als het spel goed gekozen is, volgt bijna altijd herkenning. En die herkenning maakt dingen bespreekbaar die eerder onder de oppervlakte bleven. Dat is vaak hét moment waarop je eerdere adviezen opeens wél binnenkomen – omdat ze nu gevoeld en ervaren worden.


Een spel dat meer oplevert dan een rapport

Een paar uur investeren in een goed gekozen serious game kan meer opleveren dan een dik rapport. Het kan de blokkade doorbreken die jou als adviseur al tijden bezig houdt . En het geeft jouw klant het zetje dat nodig is om daadwerkelijk in beweging te komen.

Het is geen spelletje. Het is een interventie.
En soms is dát precies wat het verschil maakt tussen goed advies – en advies dat echt tot verandering leidt.

Wil je meer weten over het inzetten van een serious game binnen jouw adviestraject? Of heb je ideeën voor een serious game en wil je daar eens over sparren? Neem gerust vrijblijvend contact met me op – misschien kunnen we iets voor elkaar betekenen.

Bibliografie

Wijk, M. v. (2024, november 14). A sustainable game changer? Systematic review of serious games used for agriculture and research agenda. Opgehaald van https://edepot.wur.nl/679014

Door het spel ontstaat ruimte voor de dochter én beweging bij de ouders. Precies daar ligt de kracht.